Apărați șase orașe de un baraj de ploaie - nu trăgând înapoi, ci îndoind fiecare focos de la curs.
Focoase inamice plouă spre cele șase orașe și trei depozite de combustibil. În loc să-i împuști, le redesenezi traiectoriile: trage un focos spre o nouă direcție și acesta zboară pe traseul pe care l-ai trasat, cheltuind combustibil proporțional cu cât de ascuțit l-ai îndoit. Îndepărtați-le de sus sau de părțile laterale pentru a scăpa inofensiv sau țintiți doi unul în celălalt, astfel încât ambele să dispară. Supraviețuiește valurilor fără a-ți pierde orașele.
Aegis se inspiră din Missile Command, lansat de Atari în 1980 și jucat de un public care trăia sub versiunea reală a amenințării pe care o înfățișa: o ploaie de focoase care cad asupra a șase orașe aflate în grija ta, interceptate de rachete pe care le ochești cu un trackball. Dave Theurer, cel care l-a proiectat, a spus că jocul i-a dat coșmaruri în timp ce îl construia.
Ceea ce îl face durabil este că refuză să te lase să câștigi. Rachetele tale se deplasează încet și trebuie ochite acolo unde se îndreaptă focosul, nu acolo unde se află, valurile doar accelerează și nu există niciun ecran final de atins. Fiecare partidă se încheie cu orașele tale distruse și cuvintele THE END, iar în 1980 era un lucru uimitor ca un automat să-i spună așa ceva unui copil care ținea în mână o monedă.
Aegis este un joc original de apărare a orașului, care schimbă împușcătura cu curbarea traiectoriei și gestionarea combustibilului. Un joc de browser gratuit cu valuri deterministe, reproductibile, realizat intern la PlayPendium.