PlayPendium
Cascade Poker · Aliment pentru gândire

Fiecare carte joacă două mâini

Lăsați o carte să cadă într-o singură coloană. Dar tabla o citește de două ori: o dată de-a lungul rândului ei, o dată în josul coloanei ei. Această viață dublă este tot jocul.

Scris și editat în limba engleză. Această versiune în română a fost produsă prin traducere automată; acolo unde precizia contează, originalul în engleză este autoritatea. Citiți originalul în engleză →

01 · O mutare, două citiri

O carte nu se află niciodată într-un singur loc

Majoritatea jocurilor de cărți vă dau o mână, cinci cărți, ale dumneavoastră, de aranjat cum vreți. Cascade Poker face ceva mai ciudat: vă dă o grilă. Tabla are cinci coloane lățime și cinci rânduri înălțime, 1 iar singurul lucru pe care îl faceți vreodată este să luați următoarea carte din coadă și să o lăsați să cadă într-o coloană la alegere. Ca o monedă într-o fantă, ea coboară până la cea mai de jos celulă liberă și se așază în vârful stivei acelei coloane.

Iată răsturnarea care face din asta un joc, nu o corvoadă. În clipa în care acea carte aterizează, ea aparține deopotrivă unui rând și unei coloane. Motorului nu îi pasă spre care dintre ele țintiseți. După fiecare aruncare, el scanează toate cele cinci rânduri și toate cele cinci coloane, zece linii în total, și întreabă fiecare linie: ești plină și, dacă da, formează cele cinci cărți ale tale o mână de poker? 2 O singură carte poate așadar să încheie două mâini deodată, iar tabla le va răsplăti bucuroasă pe amândouă.

Nu construiți o singură mână de poker. Îngrijiți zece mâini care se suprapun, iar fiecare carte pe care o plasați aparține simultan la două dintre ele.

02 · Ce contează drept mână

Pereche sau mai bine, altfel nimic

O linie se elimină doar dacă cele cinci cărți ale ei formează o mână de poker recunoscută: o pereche, două perechi, trei de un fel, o chintă, o culoare, un full, un careu, o chintă de culoare sau — pentru că pachetul împarte cu punere înapoi, așa că o valoare se poate repeta la nesfârșit — cinci de un fel. 2 O „carte mare” („high card”), cinci cărți fără legătură între ele, nu se elimină. Rămâne pur și simplu acolo, ocupând un spațiu de care veți avea nevoie mai devreme sau mai târziu. Această singură regulă este sursa întregii tensiuni: o linie plină care nu reușește să formeze o mână nu este neutră, ci este o povară.

Evaluatorul este poker adevărat, cu detaliile la care v-ați aștepta. Așii sunt cărți mari, dar și „roata”, A-2-3-4-5, contează drept chintă, exact ca la o masă adevărată. 2 Semnele de carte sunt cele patru pe care le știți. Și, pentru că o linie este verificată doar când este complet plină, un rând pe jumătate construit, cu patru cărți potrivite, nu valorează nimic până nu sosește a cincea: toată drama jocului stă în acea ultimă carte.

Cele nouă mâini care elimină linia și punctele lor de bază
MânăPuncte de bază
Pereche10
Două perechi25
Trei de un fel45
Chintă70
Culoare90
Full120
Careu200
Chintă de culoare350
Cinci de un fel500

Valori citite direct din tabelul de mâini al jocului. 3 O carte mare aduce zero puncte și nu elimină niciodată linia; scara de la 10 la 500 urcă odată cu raritatea mâinii, subiect la care revin eseurile însoțitoare. Se numesc puncte de bază pentru că motorul le înmulțește: o eliminare valorează suma mâinilor ei înmulțită cu numărul de linii care au dispărut deodată și încă o dată cu adâncimea cascadei. 3

03 · Eliminare, apoi gravitație

Tabla se prăbușește în ea însăși

Când liniile se califică, ele se elimină toate deodată, iar aici cele două axe se comportă diferit. Eliminarea unei coloane golește toate cele cinci celule ale ei: dispare coloana întreagă. Eliminarea unui rând, în schimb, scoate câte o carte din fiecare coloană, la înălțimea respectivă. Apoi intervine gravitația: tot ce stătea deasupra unui gol alunecă în jos ca să îl umple, astfel încât fiecare coloană se reașază într-o stivă compactă, de jos în sus. 1

Aici își merită locul cuvântul cascadă. Jocul nu reumple spațiul rămas gol. Celulele eliminate doar fac loc; coloanele se scurtează și se îndeasă, iar singurele cărți noi care intră vreodată pe tablă vin din propriile dumneavoastră aruncări. 1 Această reținere deliberată păstrează tabla lizibilă — nimic nu apare din senin — și vă lasă forma grilei cu totul în mână. Nu reacționați la o mașină care tot împarte cărți; sculptați un mic turn de cărți, câte o carte pe rând.

Coada: un orizont de trei cărți

Nu aruncați niciodată în orb. O coadă vă arată cartea următoare și încă două în spatele ei, trei cărți de anticipare. 1 Acest orizont scurt ajunge ca să plănuiți o combinație, dar este prea scurt ca să plănuiți tot jocul, adică exact atâta prevedere cât face un puzzle să pară corect, nu rezolvat dinainte.

04 · Descendența

Poker turnat într-o grilă în cădere

Două tradiții foarte diferite se întâlnesc în acea tablă de 5×5. De la poker vine vocabularul mâinilor și ideea că unele combinații valorează mai mult decât altele. De la puzzle-ul cu blocuri care cad — arborele genealogic care merge de la Tetris, prin Columns, până la jocurile de potriviri în cascadă precum Bejeweled — vin coloana, aruncarea, gravitația și reacția în lanț a eliminărilor. 4

Ce produce fuziunea este un joc despre plasare sub o gramatică a punctajului. Într-un joc de potriviri potriviți culori; aici înșirați un limbaj cu structură adevărată, în care trei de un fel bat două perechi, iar culoarea bate chinta, din motive așezate la mesele de cărți cu mult peste un secol înainte să existe jocurile video. Grila în cădere aduce presiunea; pokerul aduce sensul. Niciunul dintre cei doi părinți nu vă cere, de unul singur, să gândiți pe două axe deodată, dar o carte care trebuie să își mulțumească și rândul, și coloana, vă cere. 2

05 · Unde se poate strica totul

O tablă plină este o tablă pierdută

Fiecare aruncare este și un mic angajament de spațiu. Pentru că tabla nu se reumple niciodată singură, iar cărțile pleacă doar formând mâini, o coloană care se umple cu cărți nepotrivite devine greutate moartă. Jocul se termină în clipa în care fiecare coloană este plină la începutul unei ture: pur și simplu nu mai există unde să lăsați cartea. 1 Ajungeți la două mii de puncte înainte să se întâmple asta și ați curățat masa; blocați tabla mai întâi și partida s-a încheiat. 3

Așa că bucla de bază este o negociere tăcută cu dumneavoastră înșivă. Fiecare carte pe care o aruncați fie încheie o mână și răscumpără spațiu, fie stă, așteaptă și îl consumă. Pentru că acea carte aterizează în două linii deodată, cele mai bune aruncări sunt cele care plătesc de mai mult de două ori: a cincea treflă care încheie o culoare în josul unei coloane și, în același timp, completează o chintă de-a lungul unui rând, de vreme ce două linii care dispar împreună dublează întregul pas. Găsiți-le și tabla se deschide sub dumneavoastră. Ratați-le și turnurile cresc până nu mai rămâne loc de jucat. 2

Tot jocul încape într-o singură propoziție: lăsați o carte să cadă astfel încât rândul ei, coloana ei sau, cel mai bine, amândouă să devină poker.

Sources & notes
  1. Cascade Poker game engine: the board is five columns by five rows; a dropped card falls to the lowest empty cell of the chosen column; the queue holds three upcoming cards; cleared cells are never auto-refilled, so new cards enter only through the player’s drops; and the run ends once every column is full. Read from the game’s own source.
  2. Cascade Poker hand evaluator: it recognises Pair through Five of a Kind, treats a high card as no hand, plays aces high, and allows the A-2-3-4-5 “wheel” straight; a line is evaluated only when all five of its cells are filled. Read from the game’s own source.
  3. Cascade Poker scoring table and win target: base points per hand (Pair 10 … Straight Flush 350, Five of a Kind 500), the step multiplier equal to the number of lines cleared together, the further multiplier for each cascade step, and the 2,000-point target to win. Read from the game’s own source.
  4. On the falling-block and cascade-matcher lineage, Tetris (Alexey Pajitnov, 1984), Columns (Jay Geertsen, 1989, later published by Sega), and the "cascade" clearing of match-three games such as Bejeweled. See Wikipedia’s Tetris, Columns and Match-three game articles. en.wikipedia.org/wiki/Tetris · en.wikipedia.org/wiki/Columns_(video_game) · en.wikipedia.org/wiki/Match-three_game
  5. Further reading on Tetris, The Tetris effect : the game that hypnotized the world : Ackerman, Dan, author : Free Download, Borrow, and Streaming : . archive.org.
  6. Further reading on Tetris, Regional glucose metabolic changes after learning a complex visuospatial/motor task: a positron emission tomographic stu. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  7. Further reading on Tetris, The neural basis of Tetris gameplay: implicating the role of visuospatial processing. doi.org.
  8. Further reading on Tetris, Game Over, Press Start to Continue: How Nintendo Conquered the World 0966961706 : David Sheff, Andy Eddy : Free Download. archive.org.
  9. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research. doi.org.
  10. Further reading on Tetris, Meta-T: TetrisⓇ as an experimental paradigm for cognitive skills research - PubMed. pubmed.ncbi.nlm.nih.gov.
  11. Further reading on Tetris, Tetris: how we made the addictive computer game | Art and design | The Guardia. theguardian.com.
Was this worth reading?
Play Cascade Poker
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026