Un depozit îngust, câteva cutii și o singură regulă: împinge fiecare cutie pe marcajul ei fără să te blochezi într-un colț.
Cum se joacă
Împinge cutiile pe ținte — poți doar împinge, nu și trage, deci o cutie din colț este de obicei terminată. Noutatea este gheața: orice pătrat marcat ca gheață face ca orice obiect care intră pe el să alunece în aceeași direcție până când ceva îl oprește, iar asta se aplică la la fel de bine și la tine, cât și la cutii.
O cutie împinsă pe gheață aluneacă până când întâlnește un perete, altă cutie sau podea obișnuită.
Și tu aluneci. Dacă pășești pe gheață, ești blocat în direcția în care ai intrat pe ea.
Asta face gheața atât un sistem de livrare pentru împingeri lungi, cât și un mod de a-ți pierde controlul asupra propriei poziții.
Țintele, cutiile și punctul de start pot fi toate pe gheață, astfel încât un nivel poate plasa alunecarea exact acolo unde doare.
Nivelul este rezolvat când fiecare țintă are o cutie pe ea.
Comenzi
Desktop: săgeți pentru mișcare; apasă pe butoanele de pe ecran pentru anulare și resetare
Telefon & tabletă: apasă pe butoanele direcționale pentru mișcare și pe butonul de anulare pentru a face un pas înapoi
Moduri de joc
Zece niveluri construite manual, cu dificultate crescătoare
Un puzzle zilnic nou de rezolvat
Sfaturi și strategie
Calculează unde se TERMINĂ o alunecare înainte de a o începe. Pe gheață, împingerea nu este un pătrat, ci o întreagă bandă, iar o cutie care trece de țintă este de obicei irecuperabilă.
Folosește pereții ca frâne. Singura modalitate sigură de a opri o cutie care alunecă pe un pătrat ales este să ai deja ceva așezat pe pătratul următor.
Fii atent la propriul echilibru. Alunecarea ta pe partea greșită a unei cutii poate face un nivel rezolvabil nerezolvabil, fără să atingi cutia deloc.
Rezolvă secțiunile cu gheață primele. Ele sunt cea mai puțin iertătoare parte a oricărui nivel, iar lucrul cu podeaua obișnuită poate fi de obicei reordonat în jurul lor.
O cutie așezată pe podea obișnuită la marginea gheții este o cutie pe care o poți mai împinge precis. Una pe gheață nu.
Originile
Sokoban — „paznicul depozitului” — a fost scris în 1981 de Hiroyuki Imabayashi pentru NEC PC-8001, ca proiect de hobby, cu grafică pe bază de text și cinci niveluri.
Originea lui este o mișcare împrumutată. Imabayashi fusese impresionat de felul în care un personaj împingea bagaje în jocul de acțiune din 1980 Aldebaran #1, unde bagajele existau pentru a bloca radiațiile, și a reconstruit acea mișcare ca puzzle — un depozit în care așezarea unei cutii în locul greșit poate face nivelul imposibil de câștigat, nu doar mai greu.
Această ireversibilitate este întreaga concepție. O cutie împinsă într-un colț nu mai poate ieși niciodată, așa că jocul este neobișnuit prin faptul că îți cere să recunoști o înfrângere cu câteva mutări înainte ca ea să vină. Fiecare puzzle cu împins lăzi de atunci este o variație a acelor cinci niveluri.
Despre Crate Push
Crate Push este clasicul puzzle de depozit cu împingerea cutiilor, reconstruit ca un joc original gratuit de browser, cu niveluri curate, un puzzle zilnic și anulare nelimitată.