PlayPendium
Curvewar · Aliment pentru gândire

De la stâlpul de felinar la motocicleta de lumină

O ghicitoare de fizică despre un bețiv care se clatină în jurul unui stâlp de felinar a devenit, în 1976, unul dintre cele mai discret influente jocuri de arcade construite vreodată. Curvewar este stră-strănepotul ei, iar toată istoria familiei se învârte în jurul unei singure schimbări: arcul.

Scris și editat în limba engleză. Această versiune în română a fost produsă prin traducere automată; acolo unde precizia contează, originalul în engleză este autoritatea. Citiți originalul în engleză →

01 · 1976 · Bețivul și stâlpul de felinar

Unde s-a născut dâra

Genul întreg începe cu o problemă de fizică. La mijlocul anilor 1970, un inginer pe nume Lane Hauck învârtea pe toate fețele una pe care o numea Drunk and the Lamppost, Bețivul și stâlpul de felinar, o ghicitoare de plimbare aleatorie despre o siluetă care se poticnește, și a văzut în ea un joc. Împreună cu Ago Kiss, l-a construit pentru Gremlin Industries, iar în noiembrie 1976 a ajuns în sălile de jocuri sub numele Blockade. 1

Regulile îi sunt pe dată familiare oricui a jucat Curvewar. Doi oameni cârmuiesc fiecare câte un marcator care nu se oprește niciodată din mers și care lasă în urma lui un zid plin de blocuri. Intrați în orice zid, al vostru, al celuilalt ori hotarul arenei, și pierdeți punctul. 1 Fiecare joc din această filiație, în următoarea jumătate de secol, este o variațiune pe acea singură propoziție. Blockade însuși s-a vândut modest și a fost clonat fără încetare, dar ideea lui, mișcarea care otrăvește pentru totdeauna pământul rămas în urmă, s-a dovedit una dintre cele mai rodnice din toate jocurile.

02 · Arborele genealogic

Trei ramuri dintr-o singură rădăcină

De la Blockade ideea s-a despicat și a călătorit. A devenit puzzle de unul singur atunci când duelul în doi a lăsat locul unei singure linii care se lungește cu fiecare bucată de hrană mâncată, forma cunoscută drept Snake; o versiune numită pur și simplu Snake, preinstalată pe telefoanele mobile Nokia în 1998, a stârnit o nouă înflorire a interesului pentru gen. 5 A devenit duel science-fiction atunci când cabinetul de arcade Tron al companiei Bally Midway, din 1982, a reimaginat dâra drept o „light cycle” de neon, o motocicletă de lumină. Merită să fim exacți în privința acelui segment: era unul dintre cele patru subjocuri ale cabinetului și unul de unul singur, în care motocicleta unui singur jucător înfruntă adversari mânați de computer, nu un al doilea om. Articolul Wikipedia despre joc îl descrie drept „o variantă jucător-contra-IA a conceptului de joc Snake”. 2 Și a devenit joc de condus atunci când dâra a încetat în sfârșit să se lipească de o grilă, ramura căreia îi aparține Curvewar.

Filiația duelurilor cu dâră, cu anii de lansare verificați
TitluAnCe a adăugat
Blockade1976duelul cu dâră însuși
Tron (Light Cycles)1982mitul de neon, contra computerului
Červi1993curba însăși
Achtung, die Kurve!mijlocul anilor 1990goluri în curbă
Snake (Nokia)1998o dâră în fiecare buzunar
Curve Fever2011curba, online

Vreme de aproape două decenii, însă, fiecare ramură a purtat o limitare cu care Blockade se născuse: virai în unghiuri drepte, lipit de o grilă. Dâra era o scară făcută din segmente drepte. Aceasta este constrângerea pe care a rupt-o jocul următor, iar ruperea ei este ceea ce a făcut cu putință genul de joc al lui Curvewar.

03 · 1993 · Sosește curba

Achtung, die Kurve! și virajul lin

Reinventarea hotărâtoare a venit din Europa Centrală. Curba însăși a sosit în 1993, într-un joc ceh numit Červi. Achtung, die Kurve! este o clonă a lui, scrisă pentru Commodore Amiga de Filip Oščádal și Kamil Doležal în limbaj de asamblare 68000, și a schimbat un singur lucru: liniile au acum găuri. 3 A păstrat ADN-ul lui Blockade, dar fără unghiurile drepte: punctele virează din grad în grad. Relatarea Wikipedia despre felul în care se joacă se citește aproape ca o specificație: „fiecare jucător poate vira la stânga sau la dreapta, dar viteza de virare este limitată, ceea ce face imposibile virajele strânse”. 3

Citiți acea propoziție alături de motorul propriu al lui Curvewar și este aproape o specificație. O viteză constantă. O rată de virare plafonată. Niciun pivot instantaneu, doar arce. Iar Achtung este locul unde apare cealaltă mecanică pe care Curvewar o socotește fundamentală: „din când în când apar goluri, care pot fi folosite ca scăpare din porțiunile hărții ce au fost închise”. 3 Curba însăși nu a inventat-o; propria ei intrare de enciclopedie o numește o clonă a unui joc ceh mai vechi, Červi (Viermi) din 1993, deosebindu-se prin aceea că liniile au acum găuri. Găurile sunt ceea ce a adus ea, și ele contează: curba și golul, laolaltă, sunt cele care despart această ramură a familiei de Snake și Tron, legate de grilă, care veniseră înainte. Succesul de browser Curve Fever din 2011 și un val de urmași au purtat aceeași formulă online. 3

Blockade i-a dat genului zidul. Tron i-a dat mitul. Dar o curbă, un viraj pe care nu îl poți face pe loc, i-a dat sufletul.

04 · De ce curba a schimbat jocul

Scara față de arc

Merită să fim preciși în privința motivului pentru care înlocuirea unghiurilor drepte cu arce contează atât de mult, fiindcă nu este o schimbare de suprafață. Un viraj pe grilă este gratuit: hotărâți să mergeți spre nord și, în cadrul următor, mergeți spre nord, fără să fi pierdut nimic. Asta face ca jocurile cu dâră pe grilă să fie în chip fundamental despre plănuire: trasarea unui traseu, umplerea cu folos a spațiului, gândirea mai iute decât drumul adversarului.

Un viraj curb are un preț pe care grila nu l-a cerut niciodată: ia timp și mătură prin spațiu, iar cât sunteți în mijlocul arcului nu puteți fi nicăieri altundeva. Dintr-odată jocul este despre atingere: cât de devreme vă angajați, cât de lin mângâiați virajul, dacă mâna vă poate găsi arcul care se strecoară printr-un gol pe care îl vedeți, dar la care s-ar putea să nu ajungeți. Raza minimă de viraj (în Curvewar, în jur de 36,5 pixeli la viteza de bază) devine un fapt fizic pe care îl simțiți în degete. Mica schimbare a lui Achtung a preschimbat un joc de geometrie într-un joc de condus, iar acesta este jocul pe care îl moștenește Curvewar. 4

05 · Moștenirea proprie a lui Curvewar

Ce păstrează cel mai nou urmaș și ce adaugă

Așezați Curvewar lângă strămoșii lui și continuitatea este izbitoare. De la Blockade ia miezul de nefrânt: mișcarea neîncetată, o dâră permanentă și ucigătoare, un zid care omoară, câștigă ultimul rămas în mișcare. De la Achtung ia cele două răsuciri care îl definesc: curba mai strânsă de care nu puteți vira și golurile care revin mereu, ținând arena deschisă spre scăpare. De la Tron moștenește mitul de neon și adversarul mânat de computer. Nu sunt influențe pe care jocul le ascunde; sunt oasele lui. 4

Ce adaugă Curvewar este o adâncire chibzuită a economiei scăpării. Achtung v-a dat goluri; Curvewar le păstrează și așază deasupra cinci bonusuri, mai iute, mai încet, un thin care subțiază trupul, un ghost care trece prin dâre și un clear care șterge dâra, plus o încărcătură phase, măsurată la una singură pe rundă, care străpunge o dâră în care altfel v-ați fi izbit, cu prețul unei găuri în propria dâră. De hotarul arenei nu vă scapă. 4 Fiecare este o nouă supapă în mașina de sufocare veche de cincizeci de ani, încă un fel de a smulge înapoi spațiul pe care dâra îl tot fură. Filiația merge neîntreruptă de la o ghicitoare de plimbare aleatorie despre un bețiv lângă un stâlp de felinar, printr-o adaptare de neon după un film, printr-o curiozitate de Amiga scrisă de mână, până la un motor de browser determinist, iar la fiecare pas învoiala este aceeași pe care a încheiat-o Lane Hauck în 1976: mergeți mai departe și încercați să nu vă împiedicați de locurile pe unde ați trecut deja.

Sources & notes
  1. "Blockade (video game)," Wikipedia, developed by Lane Hauck (who conceived it from a physics problem he called "the Drunk and the Lamppost") and Ago Kiss for Gremlin Industries, released November 1976; two players leave trails and lose on collision with any wall or trail; it founded the snake genre, whose descendants include Atari's Surround (1977) and Nokia's Snake (1998). en.wikipedia.org/wiki/Blockade_(video_game)
  2. "Tron (video game)," Wikipedia, the 1982 Bally Midway arcade game based on the Disney film; it comprises four sub-games played across twelve levels and supports two players alternating, and its single-player Light Cycles segment is described as “a player-vs-AI variant of the Snake game concept,” with players forcing enemy cycles to crash into walls or trails. en.wikipedia.org/wiki/Tron_(video_game)
  3. "Achtung, die Kurve!," Wikipedia, by Filip Oščádal and Kamil Doležal, Commodore Amiga (c. 1993) with a 1995 MS-DOS release, written in Motorola 68000 assembly; described there as a clone of the 1993 Czech game Červi (Worms), differing in that the lines now have holes; limited turn speed makes sharp turns impossible and gaps occasionally appear that can be used to escape blocked-off sections; Curve Fever (2011, by ZaaaK, Geert van den Burg and Robin Brouns) is among its remakes. en.wikipedia.org/wiki/Achtung,_die_Kurve!
  4. Curvewar game engine: constant speed, lethal permanent trails, a killing arena boundary, last-survivor round scoring, recurring drawing gaps, the five pickups the in-game legend names (faster, slower, thin, clear, ghost), and the one-shot per-round phase charge, which survives a single trail collision but never the boundary. Minimum turning radius ≈ 36.5 px, from the base speed of 95 px/s and the 2.6 rad/s turn cap. Read from the game's own source.
  5. "Snake (video game genre)," Wikipedia, the genre originated with Blockade (1976); the concept evolved into a single-player variant in which a line gets longer with each piece of food eaten, and after a version simply called Snake was preloaded on Nokia mobile phones in 1998 there was a resurgence of interest in snake games; Tron's Light Cycles segment is listed there as single-player. en.wikipedia.org/wiki/Snake_(video_game_genre)
  6. Further reading on Tron (video game), Electronic Gaming Monthly Issue 103 (February 1998) : Ziff-Davis : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archi. archive.org.
  7. Further reading on Tron (video game), Tron Arcade Game. csh.rit.edu.
Was this worth reading?
Play Curvewar
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026