Mută obstacolele la o parte pentru a deschide un drum pentru piesa ta spre ieșire, dar fiecare bloc funcționează cu un combustibil limitat.
Cum se joacă
Mută piesele de blocare din calea ta, astfel încât piesa țintă să poată ajunge la ieșirea de pe marginea din dreapta. Piesele orizontale se mișcă doar stânga-dreapta, cele verticale doar sus-jos — și, în plus, fiecare nivel adaugă constrângeri care fac ca majoritatea pieselor să fie mai puțin libere decât par a fi.
Combustibil: o piesă are un buget pentru numărul de pași de o singură celulă pe care îi poate face vreodată. Odată cheltuit, piesa rămâne blocată acolo unde se află.
Șine: unele piese sunt unidirecționale și pot glisa doar într-o singură direcție. Întoarcerea este ilegală, nu doar costisitoare.
Blocări: o piesă blocată nu se poate mișca deloc până când o altă piesă nu este parcată pe întrerupătorul la care este legată.
Așadar, o piesă parcată pe un întrerupător îndeplinește o funcție, iar mutarea ei de acolo anulează acea funcție.
Câștigi când piesa țintă ajunge în celula de ieșire.
Comenzi
Desktop: fă clic pe o piesă pentru a o selecta, apoi folosește săgețile pentru a o glisa; sau fă clic pentru a o împinge ușor.
Telefon & tabletă: atinge o piesă și atinge din nou pentru a o glisa, controlat complet prin atingere.
Moduri de joc
Zilnic: același puzzle pentru toată lumea în fiecare zi.
Antrenament: o aranjare nouă la fiecare runda.
Ușor, Mediu și Greu adaugă grile mai mari și un buget de combustibil mai strâns.
Sfaturi & strategie
Citește combustibilul înainte de a te mișca. O piesă cu un buget de trei pași este o piesă pe care o poți mișca o dată sau de două ori, așa că a-l cheltui pentru explorare este modul în care nivelurile devin imposibile.
Piesele unidirecționale sunt o resursă pe care o consumi, nu o piesă pe care o poziționezi. Odată ce a călătorit, acea direcție este tot ce mai are.
Descoperă care piesă trebuie să stea pe întrerupător înainte de a planifica restul. Acea piesă este efectiv mobilier pentru restul puzzle-ului.
Un nivel poate deveni imposibil fără nicio avertizare. Nimic nu te anunță că o piesă a rămas fără combustibil până nu încerci, așa că planifică întregul șir de mișcări dinainte.
eliberează rândul de ieșire la final. Piesele parcate acolo sunt de obicei cele de care aveai nevoie în altă parte.
Ce vei învăța
Deadbolt adaugă o întorsătură de buget de combustibil puzzle-ului de tip sliding-block, răsplătind planificarea în avans pentru a elibera piesa cheie în mai puține mișcări.
Abilități: raționament spațial, planificare, puzzle-uri de tip sliding-block, optimizare.
Potrivit pentru: aproximativ clasele 4–12 (vârste 9+).
Pentru părinți & profesori: planificare și raționament spațial într-un buget strâns.
Originile
Dispunerea este cea din Rush Hour — inventat de designerul japonez de puzzle-uri Nob Yoshigahara în anii 1970, vândut pentru prima dată în Statele Unite în 1996 și fabricat de ThinkFun. Piesele orizontale se mișcă doar la stânga și la dreapta, cele verticale doar în sus și în jos, iar piesa-țintă iese pe marginea din dreapta.
Blocarea pe axă este întreaga idee și este ceea ce deosebește Rush Hour de un puzzle obișnuit cu blocuri glisante: o piesă nu poate fi dirijată, ci doar împinsă de-a lungul propriei linii.
Această versiune adaugă constrângeri suplimentare care fac ca majoritatea pieselor să fie mai puțin libere decât par. Asta apasă pe dificultatea reală a părintelui, care nu este găsirea ieșirii, ci descoperirea faptului că piesa care blochează trebuie mai întâi să se miște în direcția opusă celei în care o vrei.
Despre Deadbolt
Deadbolt este un joc original, gratuit, pentru browser, care adaugă o întorsătură de buget de combustibil puzzle-ului clasic de tip sliding-block. Este dezvoltat intern și se joacă în browserul tău.