Un joc de cărți extrem de popular în nordul Germaniei: un pachet dublu, parteneri secreți dezvăluiți de damele de treflă și anunțuri care ridică miza pe măsură ce mâna avansează.
Cum se joacă
Doppelkopf se joacă în patru, tu și trei jucători controlați de calculator. Se folosesc 48 de cărți: câte două de as, rege, damă, valet, zece și nouă din fiecare culoare (pe cărți: A, K, Q, J, 10, 9). Fiecare primește douăsprezece cărți. Se joacă în sensul acelor de ceasornic, iar jucătorul din stânga celui care împarte deschide.
Într-un joc normal, atuurile, de la cel mai mare, sunt 10♥, damele (♣ ♠ ♥ ♦), valeții (♣ ♠ ♥ ♦) și apoi A, 10, K și 9 de caro: 26 de atuuri în total. Trefla și pica au ordinea A 10 K 9, iar inima roșie A K 9. Dintre două cărți identice dintr-o levată, câștigă cea jucată prima. Trebuie să răspunzi la culoare dacă poți (atuurile contează ca o singură culoare), altfel joci orice carte.
Punctele cărților: as 11, zece 10, rege 4, damă 3 și valet 2, în total 240 în pachet. Cei doi jucători care au damele de treflă (babele, în germană die Alten) formează echipa Re și joacă împotriva celorlalți doi, Kontra, dar nimeni nu spune cine sunt. Re are nevoie de 121 de puncte de cărți ca să câștige, iar Kontra de 120; dar dacă s-a anunțat Kontra și nu s-a anunțat Re, Re are nevoie doar de 120, iar Kontra de 121.
Înainte de joc, fiecare jucător, începând din stânga celui care împarte, spune sănătos (gesund) sau face o rezervă (Vorbehalt). Solo bate Sărăcia, care bate Căsătoria, iar între două rezerve egale joacă primul jucător în ordine:
Căsătorie (Hochzeit): ai ambele dame de treflă. Primul alt jucător care câștigă una dintre primele trei levate îți devine partener. Dacă nimeni nu reușește, joci singur. Dacă le ai pe amândouă și spui totuși sănătos, joci un solo tăcut.
Sărăcie (Armut): ai cel mult trei atuuri. Dai trei cărți cu fața în jos, inclusiv toate atuurile tale. Primul jucător din stânga ta care acceptă le ia, îți dă înapoi oricare trei cărți și îți devine partener. Dacă nimeni nu acceptă, același jucător împarte din nou.
Solo: joci singur contra celor trei. Într-un solo de culoare (Farbsolo) numești culoarea de atu (caroul e ca în jocul normal; inima roșie, pica sau trefla iau locul caroului). Într-un solo de dame (Damensolo) sau de valeți (Bubensolo) doar acele opt cărți sunt atuuri, iar un solo de ași (Fleischloser) nu are atuuri.
Anunțuri: un jucător poate anunța Re sau Kontra cât timp mai are în mână 11 cărți sau mai multe. Pragul este 10 dacă răspunde la anunțul celeilalte echipe și, în general, cu o carte mai puțin decât cerea anunțul la care se răspunde. După aceea, o echipă poate anunța fără 90 (10 cărți), fără 60 (9), fără 30 (8) și schwarz (7), fiecare doar după cel dinainte. Fiecare ridică ținta: de exemplu, după ce Re anunță fără 90, Re are nevoie de 151 de puncte de cărți. O echipă care nu-și îndeplinește anunțul pierde, iar dacă ambele echipe ratează câte unul, nimeni nu câștigă jocul. O Căsătorie amână anunțurile până când e găsit partenerul și scade numărul de cărți cerut cu numărul de levate care a fost necesar.
Punctaj: echipa câștigătoare primește 1 punct pentru joc, încă 1 dacă este Kontra (împotriva babelor, gegen die Alten) și 2 pentru fiecare anunț Re sau Kontra. Apoi, pentru fiecare dintre fără 90, fără 60, fără 30 și schwarz, primește 1 dacă perdanții au rămas sub prag, 1 dacă învingătorii l-au anunțat și 2 dacă perdanții l-au anunțat și l-au ratat. În afara solo-urilor, oricare echipă mai primește 1 punct pentru capturarea vulpii (Fuchs, A♦) unui adversar, 1 pentru câștigarea ultimei levate cu Charlie (Karlchen, J♣) sau pentru capturarea acolo a lui Charlie al unui adversar și 1 pentru un Doppelkopf, o levată care valorează 40 de puncte sau mai mult. (pagat numără un Doppelkopf și într-un solo; aici, într-un solo nu se numără niciun extra.)
Fiecare jucător dintr-o echipă de doi câștigă sau pierde punctele. Un jucător singur câștigă sau pierde de trei ori mai mult, așa că scorurile dau mereu zero în total. Un joc are opt mâini.
Comenzi
Când e rândul tău să vorbești, atinge Sănătos, Căsătorie, Sărăcie sau unul dintre butoanele Solo.
La o Sărăcie, atinge trei cărți de dat (sau, ca partener, de dat înapoi) și atinge butonul.
În timpul jocului, sub masă apare un buton Anunță ori de câte ori poți face un anunț. Atinge-l înainte de următoarea carte ca să ridici miza.
Când e rândul tău, atinge o carte evidențiată.
Butonul Reguli comută între regulile standard și variante. Schimbarea începe un joc nou, iar alegerea ta este memorată pe acest dispozitiv.
Variante opționale
Regulile standard de aici sunt descrierea principală de pe pagat.com. Trei variante obișnuite, pe care pagat le enumeră și ele, sunt disponibile ca opțiune:
Al doilea 10♥ îl bate pe primul când amândouă sunt jucate în aceeași levată, cu excepția ultimei levate.
Într-un solo, solistul deschide prima levată.
Charlie aduce punct doar pentru câștigarea ultimei levate cu J♣. Nu se primește niciun punct pentru capturarea acolo a lui Charlie al unui adversar.
Moduri de joc
Zilnic: toată lumea primește aceleași împărțiri în fiecare zi.
Joc nou: un joc proaspăt, cu împărțiri noi.
Sfaturi și strategie
Deschide devreme cu un as negru singur, cât timp culoarea are încă șanse să facă turul mesei. A doua tură a unei culori este adesea tăiată cu atu.
Anunță Re sau Kontra când mâna merge bine. Adaugă 2 puncte la valoarea jocului și îi arată partenerului de partea cui ești.
Dă puncte în levatele pe care partenerul tău le câștigă sigur, dar ține-ți vulpea (A♦) departe de levatele pe care le-ar putea lua cealaltă echipă.
Ține minte că dintre două cărți identice câștigă prima: după regulile standard, un al doilea 10♥ jucat într-o levată care are deja unul nu o poate câștiga.
Origini
Doppelkopf, adică „cap dublu”, face parte din familia Schafkopf de jocuri cu levate și puncte. Schafkopful german se juca deja în secolul al XVIII-lea. Potrivit Wikipedia, regulile sale au fost consemnate pentru prima dată de Paul Hammer la începutul anilor 1800 (articolele sale dau atât 1803, cât și 1811), iar trei dintre variantele descrise de el foloseau deja un pachet dublu. O Societate Doppelschafkopf este menționată în 1873, iar în 1879 Doppelschafkopf obișnuit era un joc în patru, în echipe, cu 2 × 24 de cărți, 240 de puncte de cărți și 121 pentru câștig.
Spre sfârșitul secolului al XIX-lea, numele Doppelkopf ajunsese să desemneze Schafkopf jucat cu două pachete. În 1927, Robert Hülsemann a descris o versiune timpurie a jocului modern, cu cărți franceze, damele și valeții deasupra caroului, o penalizare pentru pierderea vulpii și, pentru prima dată, parteneriate secrete stabilite de cele două dame de treflă. În 1931, Karl Thoenen a consemnat că în multe regiuni cei doi de zece roșii, Tolle („cei nebuni”), fuseseră adăugați ca cele mai mari atuuri.
Astăzi Doppelkopf este aproape la fel de popular ca Skatul în Germania, mai ales în nord și în regiunea Rin-Main. Asociația Germană de Doppelkopf (Deutscher Doppelkopf-Verband) publică reguli de turneu, dar acasă se joacă după multe reguli locale. Regulile de aici urmează descrierea principală de pe pagat.com, redată cu propriile noastre cuvinte.
Despre Doppelkopf
Doppelkopf este o versiune gratuită pentru browser a clasicului joc german de cărți, jucată contra a trei jucători controlați de calculator, cu un joc zilnic și clasamente online. Nu trebuie să descarci nimic și nici să-ți faci cont.