Un shooter clasic cu ecran fix: țineți linia în timp ce o rețea de extratereștri se îndreaptă spre tine.
O formație de extratereștri se deplasează în stânga și în dreapta, scăzând cu un rând mai aproape de fiecare dată când atinge marginea. Glisați-vă tunul în partea de jos și scoate-le înainte ca grila să ajungă la tine. Cu cât rămân mai puțini extratereștri, cu atât se mișcă mai repede, așa că cei mai grei sunt cei mai grei.
Phalanx revizitează Space Invaders, lansat de Taito în 1978 și proiectat de Tomohiro Nishikado, care a trebuit să construiască singur o mare parte din hardware, pentru că nimic din comerț nu-l putea rula.
Cea mai celebră trăsătură a sa a fost un accident. Aparatul putea desena extratereștrii doar cu o anumită viteză, așa că, pe măsură ce îi distrugeai, supraviețuitorii se mișcau mai repede – o limitare hardware care s-a dovedit a fi o escaladare perfectă și a fost păstrată intenționat. Cele patru scuturi se erodează din ambele părți, de la loviturile tale la fel de mult ca de la ale lor, așa că ascunderea în spatele unuia îndepărtează încet acoperirea pe care te bazezi. Este adesea creditat cu declanșarea directă a boomului automatelor de jocuri.
Phalanx este o interpretare originală a genului shooter-ului cu ecran fix din epoca de aur, construită în interior și gratuit pentru a juca în browser - fără descărcări, fără instalări.