PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Sightline

Fiecare număr este o linie de vedere măsurată - umbriți grila în negru până când fiecare indiciu poate vedea exact numărul de celule albe pe care le solicită.

Cum să joci

Celulele numerotate rămân albe și fixe. Umbriți celulele rămase în negru, astfel încât vizualizarea de la fiecare număr, numărat de-a lungul liniilor drepte, să se potrivească cu indiciul său și întreaga tablă să rămână consistentă.

Controale
Moduri de joc
Sfaturi și strategie
Originile

Celulele albe numerotate al căror indiciu numără celulele vizibile în linie dreaptă, cu restul umbrite, înseamnă Kurodoko — publicat de Nikoli sub numele Kuromasu, literal „unde sunt celulele negre?”.

Numărătoarea include chiar celula numerotată și merge în toate cele patru direcții până când o celulă umbrită o oprește, în timp ce celulele umbrite nu se pot atinge între ele, iar celulele albe trebuie să rămână conectate.

Numărarea de-a lungul unei linii este ceea ce îi dă puzzle-ului raza lungă de acțiune. Un indiciu nu descrie vecinătatea lui, ci o cruce întinsă peste tablă, așa că un singur număr poate constrânge celule aflate departe de el — iar regula conectivității leagă apoi din nou acele deducții îndepărtate.

Despre Sightline

Sightline este o versiune gratuită, în browser, a Kurodoko, clasicul puzzle de numărare pe linia vizuală care transformă numărarea simplă în deducție profundă, fiecare tablă având garantat o singură soluție. Moduri zilnic și de exersare, gratuit în browser.

Răsfoiți toate jocurile →