Sapă, construiește diguri și canale pentru a ghida un râu care își rescrie constant cursul.
Cum se joacă
Apa curge dintr-o sursă și coboară în panta, urmând mereu cel mai vecin punct de nivel inferior. Dar râul rescrie terenul pe măsură ce avansează: acolo unde scade brusc, sapă solul, iar acolo unde curge lent sau la nivel, depune nisip și ridică terenul. Astfel, cursul se schimbă continuu, iar dirijarea lui înseamnă modelarea terenului, nu săpatul unui canal.
Un pas rapid — o diferență mare de nivel față de celula următoare — erodează, coborând terenul din spatele acestuia.
Un pas lent sau la nivel depune nisip, ridicând terenul.
Deoarece altitudinea se schimbă la fiecare pas de timp, un râu care curgea într-o direcție acum o clipă poate avea un curs diferit acum.
Ai un buget limitat de modificări — săpături, diguri și canale — pentru a ajusta altitudinea.
Câștigi când reușești să udă fiecare celulă țintă înainte ca modificările sau timpul să se termine.
Comenzi
Desktop: selectează unelta activă, apoi dă click pe o celulă pentru a o remodela; folosește „Pas” și „Automat” pentru a avansa fluxul.
Telefon & tabletă: atinge celulele pentru a le modela și atinge comenzile; tabla este complet controlată prin atingere.
Sfaturi & strategie
Lucrează cu eroziunea, nu împotriva ei. O secțiune abruptă se va adânci singură, așa că o singură săpătură în partea de sus a unei pante poate face munca mai multor săpături de mai jos.
Fii atent la depunerea de nisip. Un curs la nivel va ridica terenul până când se va încheie singur, ceea ce va devia râul într-un loc neintenționat.
Folosește modificările devreme și în amonte. O ajustare aproape de sursă redirecționează tot ce e în aval; aceeași ajustare aproape de o țintă mută doar o celulă de apă.
Nu-l urmări pe râu. Până când reacționezi la direcția în care merge, râul a deja modificat terenul care l-a trimis acolo.
Un dig este adesea mai bun decât o săpătură. Ridicarea unei singure celule pentru a respinge apa costă mai puțin decât coborârea unui întreg traseu pentru a o invita.
Originile
Fizica este reală și reciprocă: apa erodează acolo unde coboară abrupt și depune acolo unde curge încet, motiv pentru care râurile rătăcesc în meandre în loc să păstreze o linie dreaptă.
Concepția originală face din asta schema de control. Nu sapi un canal — modelezi terenul, iar râul rescrie terenul în timp ce curge.
Acest feedback este întreaga dificultate. Un șanț pe care îl tai se va colmata dacă îl faci prea plat și se va adânci dacă îl faci prea abrupt, așa că peisajul pe care îl modelezi nu este niciodată cel pe care îl lasă râul în urmă, iar dirijarea lui înseamnă anticiparea a ceea ce va face cu propria ta lucrare.
Despre Silt River
Silt River este o simulare originală de dirijare a terenului, construită în jurul fluxului auto-modificator: apa erodează și depune, astfel încât peisajul pe care îl modelezi nu va fi niciodată exact acela pe care râul îl lasă în urmă. Este un joc gratuit de browser pe PlayPendium, cu moduri zilnice și de antrenament pe trei dimensiuni de tablă.