Terni Lapilli · Aliment pentru gândire
Un joc cu trei pietricele și-a lăsat grila zgâriată în lungul și-n latul unui imperiu, dar aproape nimic din regulile sale.
Scris și editat în limba engleză. Această versiune în română a fost produsă prin traducere automată; acolo unde precizia contează, originalul în engleză este autoritatea. Citiți originalul în engleză →
Undeva, pe pavajul Forumului Roman, pe treptele unei bazilici, pe vreo porțiune de piatră publică, cineva cu o clipă de răgaz și un vârf ascuțit a zgâriat o mică grilă de linii și a început să joace. Știm că oamenii jucau acolo pentru că s-au păstrat grile zgâriate în acea piatră. Ceea ce nu știm pe deplin este ce joc jucau.
Numele care a ajuns până la noi este terni lapilli, literal „câte trei pietricele”. X și 0, pe care îl desenează astăzi școlarii, este de obicei prezentat drept urmașul său, iar articolul Wikipedia despre acel joc afirmă direct această filiație: o variantă timpurie se juca în Imperiul Roman în jurul secolului I î.Hr., numită terni lapilli, în care „în loc să aibă oricâte piese, fiecare jucător avea doar trei; astfel, trebuiau să le mute pe spațiile goale pentru a continua jocul”. 1 Acea singură propoziție, să le mute pe spațiile goale, este balamaua întregii povești. Este trăsătura care desparte jocul roman de cel modern și este trăsătura pe care această versiune o readuce.
Câte trei pietricele fiecare, iar odată puse, trebuie să tot muți. Acesta nu este X și 0. Este o altă idee, și mai veche.
Amprenta arheologică a jocului este neobișnuit de democratică. Aceeași relatare Wikipedia notează sec că „marcajele grilei jocului au fost găsite desenate cu creta prin toată Roma”. 1 Cuvântul este folosit lejer, pentru că creta nu ar rezista două mii de ani; ceea ce s-a păstrat sunt grile zgâriate chiar în piatră. Nu sculptate într-un templu, nu pictate într-o vilă, ci zgâriate și tocite în piatra publică de oricine trecea pe acolo. O tablă care nu costă nimic ca s-o faci și nimic ca s-o pierzi este o tablă care lasă amprente peste tot.
Și totuși, omniprezența nu înseamnă documentare. Romanii care au tăiat aceste grile nu au tăiat și regulile alături de ele. Niciun text antic păstrat nu expune, mutare cu mutare, cum se câștiga terni lapilli. Acesta este faptul central și ușor amețitor cu care trebuie să înceapă orice istorie onestă a jocului: tablele sunt comune, regulile sunt conjecturale. Ceea ce reconstituim astăzi este o deducție pornind de la un nume, o mecanică („trei pietricele”), o formă (o grilă de nouă) și o familie de rude mult mai bine atestate. 1
Tabla cu nouă puncte și diagonale, așa cum o desenează această versiune. Regula sa de mutare permite, de asemenea, fiecărui punct aflat la mijlocul unei laturi să treacă în diagonală la cele două puncte vecine de la mijlocul laturilor, o legătură care nu este desenată aici. Nu este sigur dacă jocul antic era desenat sau jucat exact în acest fel.
Ruda care poartă cele mai multe dovezi păstrate este moara cu trei piese, pe care aceeași relatare Wikipedia o numește „strâns înrudită” și care poate fi o soră a lui terni lapilli sau chiar același joc sub alt nume. 1 Aici urma documentară este mai caldă. Poetul Ovidiu, în a treia carte a lucrării sale Ars Amatoria, în jurul trecerii dintre ere, descrie ceva ce ar putea foarte bine să fie acest joc: „O tablă are trei piese de fiecare parte; câștigătorul trebuie să-și aducă toate piesele în linie dreaptă.” 3 Trei piese de fiecare parte; o linie pentru a câștiga. Acesta este scheletul jocului, zărit din interiorul propriului său secol.
Tradiția morii ne oferă și preistoria îndepărtată care este atașată, uneori cu prea multă încredere, jocului roman. Table asemănătoare morii au fost semnalate la Kurna, în Egipt, iar o autoritate mai veche le-a datat în jurul anului 1400 î.Hr. 3 Dar tocmai aici o istorie atentă trebuie să încetinească. Cercetătorul Friedrich Berger a susținut că crucile copte găsite alături de acele table egiptene fac data timpurie „îndoielnică” și a conchis fără menajamente că „în mod sigur ele nu pot fi datate”. 3 O tablă zgâriată în piatra antică îți spune că cineva a jucat acolo. Foarte rar îți spune și când.
O tablă zgâriată este o amprentă fără ștampilă de dată. Dovedește prezența, nu cronologia.
Puneți rudele una lângă alta și forma confuziei devine limpede. X și 0 modern păstrează grila și scopul, dar renunță la raritate: pui semne până se umple tabla. Moara cu trei piese și terni lapilli păstrează raritatea, trei piese, nu mai multe, și de aceea trebuie să adauge mișcarea, pentru că un joc cu șase piese pe nouă celule nu poate continua pur și simplu să plaseze. Moara cu nouă piese extinde aceeași idee la o tablă mai mare și adaugă „morile”, linii de trei piese care îi permit jucătorului să captureze o piesă adversă. Toate sunt, recognoscibil, același instinct: adu-ți piesele în linie. 1 3
| Joc | Piese / jucător | Mișcare? | Cea mai veche urmă citată |
|---|---|---|---|
| X și 0 | cel mult 5 semne (primul jucător) sau 4 (al doilea) | nu, se umple grila | „noughts and crosses” (X și 0) în scris, 1858 |
| Terni lapilli | 3 | da, glisare pe celule goale | roman, ~sec. I î.Hr. |
| Moara cu trei piese | 3 | da, plasare, apoi mutare | Ovidiu, trecerea dintre ere |
| Moara cu nouă piese | 9 | da, plasare, mutare, zbor | cel puțin epoca romană |
Confuzia dintre terni lapilli și moara cu trei piese nu este atât o greșeală, cât o limită onestă. Cu trei piese de fiecare parte, o grilă de nouă și o linie pentru a câștiga, cele două descrieri pot fi pur și simplu două nume pentru un singur joc de stradă popular. Literatura despre moară a păstrat un regulament; 2 jocul roman cu pietricele și-a păstrat doar porecla și zgârieturile. Acolo unde o reconstituire modernă umple golul dintre ele, împrumută regulile morii pentru a îmbrăca scheletul roman, o mișcare rezonabilă, cu condiția să o spunem cu voce tare. 4
Motorul din acest proiect nu încearcă să tranșeze nimic din toate acestea. Propriul său antet numește jocul „Terni Lapilli (a.k.a. Rota)” („Terni Lapilli, alias Rota”) și îl descrie drept „the Roman three-in-a-row WITH movement” („jocul roman de trei în linie CU mișcare”). 4 În loc să pretindă o certitudine pe care dovezile nu o pot susține, face un set de alegeri explicite și jucabile: o grilă 3×3 de nouă celule; câte trei piese fiecare; o fază de plasare alternativă de șase pietre; apoi o fază de mutare în care o piesă glisează pe o celulă goală adiacentă, ortogonal sau diagonal; iar trei piese pe orice rând, coloană sau diagonală câștigă în oricare dintre faze. Jucătorul rămas fără nicio glisare legală pierde, iar 120 de glisări fără nicio linie încheie jocul la egalitate. 4 Versiunea adoptă și convenția de echilibrare consemnată pentru forma cu mutări adiacente a morii cu trei piese, în care interzicerea centrului la prima plasare elimină strategia câștigătoare a primului jucător: prima piatră nu poate fi pusă în centru, o regulă pe care codul o adnotează drept „the standard balancing rule that defuses a trivial forced win” („regula standard de echilibrare care dezamorsează un câștig forțat trivial”). 2 4
Niciuna dintre acestea nu este o afirmație despre ce făcea de fapt un anumit roman în anul 40 î.Hr. Ele sunt o realizare modernă coerentă și justificabilă a unui joc pe care îl cunoaștem mai ales prin absența lui. Lucrul onest este să separăm cele două registre: asta permite versiunea, distinct de asta este documentat că făcea lumea antică. Primul este precis. Al doilea este un nume zgâriat prin toată Roma și o ridicare din umeri.
Destul de solid: numele terni lapilli, trei piese pentru fiecare jucător, scopul de a forma trei în linie pe grilă, table frecvente în spațiul public roman și o strânsă înrudire cu moara cu trei piese, așa cum o descrie Ovidiu. 1
Cu adevărat incert: regula exactă de mutare (doar pe celule adiacente sau pe orice celulă goală), dacă diagonalele contau, restricțiile de deschidere și datarea precisă a celor mai vechi table. Acestea sunt reconstituiri, iar varianta acestei versiuni este o lectură rezonabilă printre mai multe.
Chiar și numele merită o clipă de atenție. Terni lapilli nu este atât un titlu, cât o descriere a echipamentului: terni, „câte trei” sau „trei deodată”, și lapilli, „pietre mici”, adică pietricele. Jocul roman a fost numit după piesele sale, iar piesele sale erau orice pietricele se aflau la îndemână. Un asemenea nume este el însuși un indiciu despre cum se juca jocul și de către cine: nu numești un joc după niște pietricele oarecare dacă el trăia pe table sculptate din fildeș în casele bogătașilor. 1
Versiunea poartă un al doilea nume în antetul său: numește jocul „Terni Lapilli (a.k.a. Rota)” („Terni Lapilli, alias Rota”) și descrie cele nouă celule drept roata rotundă Rota, „8 points on a ring + cell 4 at the centre” („8 puncte pe un cerc + celula 4 în centru”). Pe ecran, acel „cerc” este pătratul care trece prin cele opt puncte exterioare, traversat de patru linii prin centru: aceeași tablă prezentată mai sus. 4 Rota, în latină „roată”, este numele dat unei variante presupus din epoca romană, jucate pe o tablă circulară, codificată abia într-un articol din 1916 al latinistului Elmer Truesdell Merrill. 2 Merită semnalat ca încă un exemplu al incertitudinii productive din acest domeniu: grila pătrată, roata și numele terni lapilli pot descrie un singur joc, sau două, sau o familie care s-a amestecat în practică. Ceea ce face versiunea, numindu-și tabla roată, dar desenând-o ca pătrat și punctând rândurile, coloanele și diagonalele grilei pătrate, este o sinteză modernă rezonabilă și ar trebui citită ca atare, nu ca fapt stabilit.
Așadar, rezumatul onest al poveștii originilor este unul stratificat: un joc roman real, cu adevărat popular, cu adevărat omniprezent, al cărui nume și echipament le cunoaștem, ale cărui reguli exacte nu le cunoaștem și a cărui formă modernă este cusută din verii săi mai bine documentați. Aceasta nu este o slăbiciune a istoriei. Aceasta este istoria, iar o versiune care își joacă deschis reconstituirea, regulă cu regulă, este onestă față de jocul pe care îl readuce la viață.