Ghiciți rândul secret de culori, citiți indexurile de feedback și înăspriți-vă deducțiile până când descifrați codul.
Computerul ascunde o secvență secretă de chere colorate. La fiecare tură trimiteți o ipoteză completă și primiți feedback: un cuier negru pentru fiecare cuier care are culoarea potrivită în locul potrivit și un cuier alb pentru fiecare cuier care are culoarea potrivită în locul greșit. Picioarele de feedback sunt neordonate, așa că un șurub negru nu vă spune la ce slot se referă. Folosiți indiciile pentru a deduce codul înainte de a se epuiza presupunerile.
Jocul vândut de obicei ca Mastermind a fost inventat în 1970 de Mordecai Meirowitz, un diriginte de poștă israelian și expert în telecomunicații. Marile companii de jucării l-au refuzat; a fost preluat la târgul de jucării de la Nürnberg de Invicta Plastics din Leicester, rafinat de fondatorul acesteia, Edward Jones-Fenleigh, și lansat în 1971–72.
Nu era atât nou, cât reambalat. Jocul de bază este tauri și vaci, un joc de ghicit cu creion și hârtie considerabil mai vechi decât cuiele de plastic — același joc pe care îl vei găsi în altă parte a acestui catalog sub propriul nume.
Calculatoarele au ajuns la el înaintea industriei de jucării. O versiune a rulat pe computerul Titan al Universității Cambridge în anii 1960 sub numele MOO, scrisă de Frank King, iar implementările au urmat pe sisteme cu partajarea timpului și pe Unix — nimic surprinzător pentru un joc care este de fapt un exercițiu de îngustare a unui spațiu de căutare cu cât mai puține întrebări.
Codebreaker este un joc clasic de deducere a codurilor, format din culori ascunse și feedback logic. Aceasta este o versiune de browser originală, gratuită, cu moduri zilnice și de exersare și dificultate reglabilă - nu este necesară descărcarea sau înregistrarea.