Urcă-te într-un labirint de grinzi și scări în timp ce o brută te aruncă cu butoaie de sus.
Un turn de grinzi înclinate legate prin scări se ridică deasupra ta, iar o brută din vârf continuă să rostogolească butoaie și să arunce bile de foc în josul structurii. Urcă-ți drumul spre vârf, sărind peste pericolele în timp ce se prăbușesc spre tine și urcând scările spre siguranță.
Girder Run amintește de Donkey Kong, lansat de Nintendo în 1981 și proiectat de Shigeru Miyamoto, care l-a introdus pe tâmplarul redenumit ulterior Mario și a contribuit mult la inventarea jocului de platforme.
Este construit în jurul unei singure asimetrii: nu poți lupta, doar să te cațări, să sari și ocazional să ridici un ciocan care îți permite să spargi butoaie, dar nu și să te cațări cât îl ții. Așa că ciocanul este la fel de des capcană ca și armă – luarea lui te leagă de etajul pe care te afli până când efectul expiră. Butoaiele sunt țintite, nu aleatorii, iar a învăța care dintre ele vor coborî pe scară spre tine reprezintă întreaga primă etapă.
Girder Run este o interpretare originală a genului arcade cu platforme de cățărare, care se eschivează de butoi, care se poate juca instantaneu în browser.