Urcă un zgârie-nori impunător, o mână deodată, evitând ferestrele care se închid și ghivecele care cad.
Cum se joacă
Urci pe fațada clădirii o mână deodată, iar cele două mâini sunt legate printr-o frânghie. O mână se poate mișca doar când cealaltă este ancorată într-o fereastră deschisă, iar frânghia dintre ele este scurtă — deci urcarea este o alternanță, fiecare mișcare trăgând mâinea din spate după ea.
Ferestrele se deschid și se închid pe un program, iar doar una deschisă poate fi apucată.
Dacă încerci să apuci o fereastră închisă, eșuezi și mâna alunecă.
Frânghia are o lungime fixă, de câteva rânduri. O mișcare care ar distanța mâinile mai mult decât atât este pur și simplu interzisă.
Când o mișcare întinde frânghia la maximum, mâinea din spate este trasă un rând în sus, spre cea în mișcare — acesta este modul în care câștigi înălțime.
Înălțimea ta este determinată de mâna mai joasă, deci progresul tău este măsurat după mâinea din spate.
Dacă ambele mâini ajung în afara unei balustrade, cădești și pierzi o viață.
Pericolele cad pe coloane; dacă unul te lovește, îți desprinde o mână, ceea ce este fatal dacă era singurul tău punct de sprijin.
Comenzi
Desktop: fă clic sau trage pentru a mișca fiecare mână în sus
Telefon & tabletă: atinge și trage pentru a urca (suportă touch)
Moduri de joc
Provocarea zilnică
Mod infinit
Mod de antrenament
Sfaturi și strategie
Urcați cu frânghia, nu împotriva ei. O mișcare la distanța maximă trage cealaltă mână un rând în sus, deci o mișcare lungă deliberată mută ambele mâini — cele scurte și prudente mută doar mâinea din față.
Nu te poți întinde prea mult, deci o mișcare care pare prea îndepărtată este fie legală, fie refuzată. Riscul real este ca fereastra să fie închisă, nu distanța.
Urmărește fereastra de deasupra celei pe care vrei să o apuci. Balustradele se închid ritmic, deci contează dacă va fi încă deschisă când mâna ta ajunge acolo.
Scorul tău este mâna mai joasă. A alerga cu un singur braț pe clădire nu aduce niciun beneficiu până când frânghia nu trage și cealaltă mână după ea.
Miște-te lateral pentru a evita. Nu te poți apleca, deci singura soluție la ceva ce cade pe coloana ta este să te afli pe o altă coloană.
Nu încărca niciodată regula unei singure mâini voluntar. Este și linia ta de siguranță, iar momentul în care nicio mână nu are sprijin este momentul în care cădești.
Originile
High Rise readuce la viață Crazy Climber, lansat de Nichibutsu în 1980, în care escaladezi exteriorul unui zgârie-nori, mână după mână.
Schema de control este jocul: două joystickuri, câte unul pentru fiecare mână, fiecare mișcând acea mână independent. Cățăratul înseamnă alternarea lor într-un ritm, iar o pereche prost sincronizată te lasă atârnând de un singur braț. Ferestrele ți se trântesc peste degete, locatarii aruncă ghivece cu flori, iar o maimuță uriașă apare ca să te lovească. Aproape niciun alt joc nu le-a cerut mâinilor jucătorului să facă simultan lucruri cu adevărat diferite, iar jocul rămâne ciudat de fizic.
Despre High Rise
High Rise este o revizuire originală, gratuită, în browser, a clasicului joc arcade de escaladare pe zgârie-nori, cu moduri zilnic, infinit și de antrenament. Fără descărcare necesară.