Un supraviețuitor de arena fără armă: mișcă-te, fă glisaj și transformă corpurile roboților în propriile tale arme.
Cum se joacă
Ești neînarmat. Închis într-o singură arenă, cu roboții care se apropie din toate părțile, singura ta mișcare ofensivă este un glisaj care trebuie reîncărcat între utilizări — iar un glisaj în direcția corectă transformă robotul respectiv într-un aliat care se întoarce și lovește ceilalți pentru tine. Atunci când atingi orice fără a face glisaj, mori instantaneu, așa că fiecare apropiere trebuie să fie deliberată.
Mișcare în opt direcții. Arena este fixă și nu se derulează, deci nu există unde să te retragi.
Un glisaj transformă Drones, Guards și Minds în aliați care vânează roboții rămași.
Lovirea oricărui robot FĂRĂ a face glisaj te omoară. Contactul este supraviețuibil doar când faci glisaj.
Tank-urile sunt indestructibile. Nu pot fi transformate, iar un glisaj într-unul te omoară la fel de sigur ca o lovitură simplă — trebuie evitate, nu luate la luptă.
Electrozii sunt pericole statice care te distrug pe tine și pe aliații tăi deopotrivă.
Minds vânează civili. Ajunge la un om primul și atingerea lui îl salvează, oferind un bonus crescător.
Aliații tăi pot fi distrusi de roboții care mai stau în picioare, deci o turmă pe care ai construit-o este o turmă pe care merită să o protejezi.
Comenzi
Desktop: WASD pentru mișcare în opt direcții; Space, Shift, J sau clic stâng pentru glisaj; P pentru pauză.
Telefon & tabletă: controalele pe ecran îți permit să te miști și să faci glisaj exclusiv prin atingere.
Sfaturi & strategie
Nu face glisaj într-un Tank. Este singurul inamic pentru care agresiunea este fatală, iar glisajul care ar transforma orice altceva pur și simplu încheie runda.
Păstrează glisajul încărcat când există Tank-uri pe câmp. Fără el, nu ai nicio cale sigură de a trece pe lângă ceva, iar cu un Tank în apropiere, s-ar putea să ai nevoie să te miști, nu să convertești.
Transformă într-un grup, nu într-un izolat. Un singur aliat lângă trei inamici este mult mai valoros decât unul lângă niciunul.
Aliații mor. Dacă turma ta se subțiază, convertește din nou înainte să se prăbușească, nu după.
Prioritizează Minds. Fiecare om pe care îl ating este un bonus pe care nu îl vei mai primi niciodată, iar oamenii sunt singurul scor crescător din joc.
Electrozii îi omoară și pe aliații tăi, așa că nu aduna o turmă pe care ai cheltuit glisaje pentru a o construi într-un singur loc.
Originile
Last Human readuce la viață Robotron: 2084, lansat de Williams în 1982 și proiectat de Eugene Jarvis și Larry DeMar, care a popularizat configurația cu două joystickuri – unul pentru mișcare, unul pentru ochire – pe care shooterele de arenă o folosesc și astăzi.
Separarea ochirii de mișcare îl face să nu semene cu nimic dinaintea lui: te poți retrage trăgând înainte, iar această unică libertate face diferența dintre a supraviețui unui val și a fi încolțit. Punctajul împinge împotriva siguranței, pentru că salvarea membrilor familiei umane valorează mult mai mult decât curățarea ecranului, iar ei se plimbă voioși spre pericol. Unii inamici nu pot fi distruși deloc și trebuie pur și simplu evitați.
Despre Last Human
Last Human este o interpretare originală a genului shooter de supraviețuire în arena cu două stick-uri, gratuită de jucat instantaneu în browser.