Alegeți o ușă, gazda îi deschide pe cei pierduți, iar acum începe adevărata decizie: comutați sau rămâneți - și simțiți că șansele se schimbă pe măsură ce ușile se înmulțesc.
Aceasta este o învârtire roguelike a puzzle-ului clasic de probabilitate a comuta sau rămâne. Alegeți o ușă care ascunde premiul; gazda deschide mereu uși pierzătoare (niciodată ale tale, niciodată premiul). Apoi decideți să treceți la ușa rămasă sau să rămâneți. Câștigă pentru a urca pe scară pe măsură ce numărul ușilor crește de la 3 la 100; o ușă greșită încheie cursa.
Goat Door transformă un faimos puzzle de probabilitate contraintuitiv într-un roguelike, astfel încât să experimentezi răspunsul surprinzător.
A schimba sau a rămâne după ce prezentatorul deschide o ușă pierzătoare este problema Monty Hall, numită după prezentatorul emisiunii Let's Make a Deal. Steve Selvin a formulat-o într-o scrisoare din 1975 către The American Statistician; a devenit celebră în 1990, când Marilyn vos Savant a răspuns corect la ea în rubrica sa din Parade și a fost contrazisă de foarte mulți oameni care greșeau.
Încadrarea originală este partida de tip roguelike, care repetă decizia de multe ori, nu o singură dată.
Repetiția este cel mai bun răspuns posibil la acest puzzle, pentru că jocul corect — schimbi mereu, câștigând de două ori din trei — este celebru de neconvingător ca argument și complet convingător ca numărătoare. Condiția care îl face să funcționeze este că prezentatorul știe unde este premiul și nu deschide niciodată acea ușă.
Goat Door transformă un faimos puzzle de probabilitate contraintuitiv într-un roguelike alpinist, astfel încât să experimentezi șansele mai degrabă decât să le auzi. Este un joc de browser gratuit original creat pentru PlayPendium.