Rezolvă grila de logică vizuală mai repede decât adversarul AI; cel care bifează prima o celulă corectă o deține.
Cum se joacă
Tu și un rival rezolvați același nonogram simultan, pe o singură grilă comună. Dacă bifezi o celulă umplută înainte de rival, aceasta îți este rezervată și îți aduce puncte; odată rezervată, nimeni nu o mai poate lua. Deci, nu este un puzzle pe care îl termini, ci o imagine pe care o împărți.
Fiecare celulă este fie neluată, fie a ta, fie a rivalului. Celulele rezervate nu pot fi luate din nou de nicio parte.
Marcarea unei celule care ar trebui să fie goală este o greșeală: îți scade scorul, iar celula este marcată cu un steag ca să nu o repeți.
Rivalul deduce, nu șcheală — la fiecare pas, el bifează câteva celule pe care le poate demonstra în acest moment că sunt umplute.
Câștigă cel care deține la final mai multe dintre celulele umplute ale imaginii.
Fiecare puzzle este generat astfel încât să fie rezolvabil doar prin deducție, deci nimic aici nu necesită ghicituri.
Comenzi
Desktop: click pentru a bifa o celulă; folosește acțiunea de steag pentru a marca golurile.
Telefon & tabletă: apasă pentru a bifa celule și apasă pentru a marca cu steag.
Moduri de joc
Puzzle zilnic cu sămânță fixă, comun tuturor jucătorilor.
Exersează cu rivali AI ușori, medii și dificili.
Sfaturi & strategie
Mergi acolo unde deducțiile sunt ușoare, nu acolo unde sunt interesante. Rivalul ia tot ce poate demonstra la fiecare pas, deci liniile evidente sunt cele disputate.
O celulă luată de rival te obligă să refaci planul, deoarece imaginea pe care o analizai acum are și celule ale altcuiva.
Nu ghici niciodată pentru a merge mai repede. O marcă greșită îți scade scorul, iar deoarece puzzle-ul nu necesită niciodată ghicituri, fiecare ghicitură este o pedeapsă autoimpusă.
Liniile lungi întâi. Un indiciu care fixează mai multe celule simultan transformă o singură deducție în mai multe bifări înainte ca rivalul să ajungă acolo.
Viteza contează doar acolo unde ai dreptate. A intra într-o linie ambiguă îi oferă rivalului celulele pe care apoi trebuie să le demarci.
Originile
Nonogramele — puzzle-uri de logică cu imagini rezolvate pe baza numărătorilor pe rânduri și coloane — au fost inventate de două ori în 1987, de Non Ishida, care a ajuns la idee după ce a câștigat un concurs la Tokyo cu imagini pe grilă realizate din luminile zgârie-norilor, și independent de creatorul de puzzle-uri Tetsuya Nishio. Puzzle-urile poartă numele lui Ishida.
Elementul original este un rival care rezolvă aceeași grilă în același timp, fiecare celulă fiind blocată pentru cel care o revendică primul.
Asta face completarea imposibilă și irelevantă. O nonogramă este în mod normal un obiect solitar pe care îl termini; împărțită, devine o cursă pentru celulele care pot fi demonstrate cel mai devreme, iar o deducție ingenioasă nu valorează nimic dacă altcineva ajunge la pătrat înaintea ta.
Despre Nonogram Nemesis
Nonogram Nemesis transformă deducția solitară a puzzle-urilor de logică vizuală într-o cursă cap la cap. Este un joc original, gratuit, pentru browser, dezvoltat intern la PlayPendium.