Treceți o singură buclă închisă prin fiecare perlă de pe grilă - drept prin alb, o întoarcere bruscă pe fiecare negru.
Desenați o buclă continuă care trece prin centrul celulelor, fără să se încrucișeze sau să se ramifice și să înfășoare fiecare perlă. Perlele albe și perlele negre impun fiecare câte o formă buclei în care se așează și trebuie să le satisfaci pe toate deodată.
Numele acestui puzzle este o greșeală care s-a impus. A început în Puzzle Communication Nikoli nr. 84 ca Shinju no Kubikazari, 真珠の首飾り — „colier de perle” — iar în acea primă formă avea doar cercuri albe.
Cercurile negre au apărut în nr. 90, ceea ce l-a adâncit considerabil, iar puzzle-ul a fost redenumit Shiroshinju Kuroshinju, „perle albe și perle negre”. Apoi a apărut numele Masyu: o citire greșită a kanji-urilor 真珠 de către președintele Nikoli, care a devenit o glumă de birou și a fost adoptată ca titlu oficial în nr. 103.
Regulile au rămas elegante în tot acest timp. O singură buclă trece prin fiecare cerc; trebuie să cotească pe o perlă neagră și să treacă drept printr-una albă, cu condiția opusă aplicându-se celulelor imediat dinainte și de după. Două constrângeri, iar întreaga grilă decurge din ele.
Pearls este un puzzle logic cu o singură buclă, în care markerii alb-negru dictează unde se întoarce linia și unde merge drept. Aceasta este o versiune de browser originală, gratuită, cu puzzle-uri zilnice și practice la trei dimensiuni - nu este necesară descărcarea sau înregistrarea.