Parcurge labirintul plin de roboți, unde pereții sunt letali, iar blasterul tău doar paralyzează inamicii.
Cum se joacă
Fiecare perete din cameră este electrificat și ucide la contact — pe tine, pe roboți, pe orice. Te miști și tragi independent în opt direcții, dar glonțurile tale nu distrug roboții: îi paralyzează, iar un robot paralizat se ridică din nou ca un recrutat care te urmărește și trage la cei încă ostili.
A atinge orice perete este fatal instantaneu. Același lucru se aplică și glonțului unui robot, sau contactului direct cu un robot.
Roboții mor și ei pe pereți și unii pe alții, deci răbdarea îți face o parte din treabă.
Apare deschideri în grila exterioară; trecând prin una dintre ele, ajungi în camera următoare.
Dacă te oprești, Sentinelul sosește: indestructibil, trece direct prin pereți și nu poate fi învins — doar lăsat în urmă.
Sentinelul vânează recrutații tăi înainte să vină după tine, consumându-i unul câte unul.
Eliminarea tuturor roboștilor ostili înainte de a părăsi o cameră îți aduce un bonus în plus față de recrutați.
Comenzi
Desktop (Ușor/Normal): WASD sau săgeți pentru mișcare și orientare, Spațiu pentru a trage în direcția în care te uiți
Desktop (Greu): WASD pentru mișcare, săgeți pentru tragere în 8 direcții independent
Telefon & tabletă: comenzi pe ecran suportate pe dispozitivele cu ecran tactil
Sfaturi & strategie
O grupă este momeală la fel de bine cât și putere de foc. Pe cât timp recrutații trăiesc, Sentinelul este ocupat cu ei, ceea ce îți oferă timpul necesar pentru a curăța camera sau a pleca.
Recrutează devreme, nu târziu. Un robot convertit la începutul unei camere luptă pentru toată camera; unul convertit la sfârșit nu luptă pentru nimic.
Trage de-a lungul golurilor, nu la robot. Glonțurile și roboții mor pe pereți, deci glonțul care contează este cel cu o traiectorie liberă.
Cunoaște-ți ieșirea înainte să sosească Sentinelul. Acesta ignoră complet labirintul, așa că singura scăpare este o deschidere pe care ai deja localizat-o.
Nu te lăsa atras de bonusul de curățare dacă Sentinelul este în cameră. Nu poate fi ucis și îți va lua recrutații la care te bazai.
Originile
Roborun pornește de la Berzerk, lansat de Stern în 1980, unul dintre primele jocuri de automat care vorbeau – cipul de voce era suficient de scump încât vocabularul său a rămas restrâns.
Treci din cameră în cameră printr-un labirint cu pereți electrificați, ceea ce înseamnă că decorul este la fel de periculos ca roboții, iar o retragere în panică te ucide de obicei. Roboții se împușcă între ei din greșeală, așa că răbdarea este o tactică legitimă. Iar dacă zăbovești, sosește Evil Otto: o față zâmbitoare care sare, trece prin ziduri, nu poate fi distrusă și pur și simplu continuă să vină spre tine. Nu este o amenințare de învins, ci un ceas cu chip.
Despre Roborun
Roborun este un shooter original de labirint pentru browser, gratuit, inspirat de shooterele de arena din epoca de aur, oferind un sistem de vizare Ușor/Normal, un mod Greu cu comenzi duble și joc infinit. Fără descărcare necesară.