Cineva a introdus o carte cu buggy în programul broaștei țestoase - găsește-o, repară-o și direcționează țestoasa spre bijuterie.
Țestoasa urmează un program format din cărți de instrucțiuni, dar o carte este greșită și o trimite în afara cursului. Urmăriți calea intenționată, faceți clic pe cardul pe care îl credeți că are probleme și înlocuiți-l cu instrucțiunile corecte din paletă. Rulați programul pentru a urmări țestoasa și confirmați că ajunge acum la bijuterie.
Turtle Tracks învață secvențierea și citirea codului vânând o singură instrucțiune proastă, o introducere accesibilă pentru depanare.
Broasca țestoasă îi aparține lui Seymour Papert. Logo a pus un cursor relativ pe un plan cartezian și i-a lăsat pe copii să-l conducă cu FORWARD și RIGHT, ceea ce a transformat geometria în ceva ce instruiești, nu ce memorezi.
Încadrarea originală este depanarea, nu scrierea: programul broaștei există deja, o carte din el este greșită, iar sarcina ta este să urmărești traseul intenționat și să găsești cartea care a abătut-o de la drum.
Aceasta este jumătatea mai grea și mai utilă a programării și cea la care țineau cel mai mult creatorii Logo. Argumentul lui Papert era că un program greșit nu este un eșec, ci ceva de diagnosticat — iar o broască țestoasă este pacientul ideal, pentru că greșeala ei este desenată pe ecran.
Turtle Tracks este un puzzle original de depanare care învață secvențierea și citirea codului vânând o singură instrucțiune proastă. Joacă gratuit în browser-ul tău zilnic și exersează puzzle-uri în trei dificultăți.