Mizați hexuri și leagă toate cele trei părți ale triunghiului cu un singur lanț neîntrerupt înainte ca rivalul tău să o facă.
Jucătorii pun pe rând o piatră pe orice hexagon gol al unei table triunghiulare. Câștigi în momentul în care pietrele tale formează un lanț continuu care atinge toate cele trei margini. Datorită geometriei tablei, jocul nu se poate termina niciodată la egalitate.
Y a fost descris pentru prima dată de matematicianul John Milnor la începutul anilor 1950, apoi inventat independent în 1953 de Craige Schensted și Charles Titus — genul de dublă origine care tinde să apară când un joc este de fapt o teoremă care așteaptă să fie observată.
Aparține familiei jocurilor de conectare, alături de Hex, TwixT și Havannah. Tabla este un triunghi de celule hexagonale, iar obiectivul este construirea unui singur lanț conex care atinge toate cele trei laturi.
Eleganța lui constă în faptul că își generalizează rudele: Hex poate fi înțeles ca un caz particular al lui Y. Ca Hex, nici el nu se poate termina la egalitate — o tablă completă conține întotdeauna exact o conexiune câștigătoare — motiv pentru care îi tot atrage înapoi pe matematicieni.
Y este o versiune originală gratuită pentru browser a jocului clasic de conexiune hex-board, un concurs pur de strategie abstractă în care construirea atentă a lanțurilor decide întotdeauna rezultatul. Nu este necesară descărcarea.