Numerele de-a lungul marginilor descriu liniile de celule pline - citiți-le cu atenție, pictați grila și apare o imagine ascunsă.
O nonogramă este un puzzle de imagine logică. Numerele de lângă fiecare rând și deasupra fiecărei coloane listează lungimile blocurilor umplute consecutiv din acea linie, în ordine, cu cel puțin un spațiu între blocuri. Folosiți împreună indiciile din rânduri și coloane pentru a deduce care celule sunt pline și care sunt goale.
Există exact o soluție și nu este nevoie de presupuneri. Completați fiecare celulă corect și grila se rezolvă într-o imagine.
Nonograma a fost inventată de două ori, independent, în același an. În 1987, Non Ishida, o editoare grafică japoneză, a câștigat un concurs la Tokyo realizând imagini pe fațada unei clădiri din luminile zgârie-norilor aprinse și stinse — ceea ce i-a dat ideea unui puzzle despre umplerea pătratelor unei grile.
În același timp, creatorul profesionist de puzzle-uri Tetsuya Nishio a ajuns la un design identic și l-a publicat într-o altă revistă. Ishida a tipărit trei dintre ale ei în 1988 sub numele Window Art Puzzles și i le-a arătat colecționarului britanic de puzzle-uri James Dalgety, care s-a ocupat de publicarea lor la nivel internațional.
Mecanismul este o codificare pe lungimi de secvență citită invers. Indiciile descriu în ordine blocurile de celule umplute, iar rezolvarea înseamnă găsirea singurului aranjament compatibil cu fiecare rând și fiecare coloană deodată — motiv pentru care imaginea se conturează abia la final.
Nonogramele sunt puzzle-uri cu logica grilă în care indicii numerice cu lungimea cursei ascund o imagine, rezolvabile prin deducție pură. Aceasta este o versiune originală, gratuită de browser, cu trei dimensiuni plus puzzle-uri zilnice și practice, care poate fi jucată instantaneu, fără descărcare sau înregistrare.