Nu direcționați direct marmura - înclinați întregul curs și lăsați impulsul să facă restul.
Ghidați o bilanță care se rostogolește pe curse de obstacole izometrice răsucitoare, luptând cu propriul impuls pentru a ajunge la final înainte de expirarea timpului.
Tilt Run se inspiră din Marble Madness, lansat de Atari în 1984 și proiectat de Mark Cerny, care avea atunci optsprezece ani și a devenit mai târziu o figură centrală a hardware-ului PlayStation.
Rostogolești o bilă pe trasee izometrice contra cronometru, cu un trackball care îți dă impuls, nu direcție – corectezi mereu o rostogolire în loc s-o conduci. Timpul nefolosit pe un traseu se reportează la următorul, așa că jocul este un singur buget care se micșorează, nu șase încercări separate. A fost printre primele jocuri de automat cu o coloană sonoră stereo adevărată.
Tilt Run este o versiune originală gratuită a browserului a rolei clasice de marmură tilt-the-laze, unde stăpânirea impulsului contează mai mult decât reflexele. Nu este nevoie de descărcare.
Marble Madness a fost scurt prin concepție și brutal în mod intenționat. Această disciplină, câteva niveluri reglate de mână, fiecare fiind un test, este tiparul pe care îl moștenește Tilt Run și trasează o linie de la un automat Atari până la proiectarea consolei PlayStation 5.