PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

3927

Puzzle-ul de îmbinare a numerelor renaște în 3D — schimbă un cub 3x3x3 în șase moduri și contopește triplele în puteri de trei.

Cum să joci

În loc de o grilă plată, glisați un cub de 3x3x3 în oricare dintre cele șase direcții - sus, jos, stânga, dreapta, înăuntru sau în afară. Când trei piese de aceeași valoare se aliniază, ele fuzionează în următoarea putere a trei: trei 3 devin un 9, trei 9 devin un 27 și mai departe. Cascadele se pot înlănțui peste axe. Rotiți cubul pentru a vedea prin el și pentru a vă planifica îmbinările.

Controale
Moduri de joc
Sfaturi și strategie
Originile

Ideea de glisare și contopire vine din 2048, dar aritmetica este în baza trei, iar tabla este un cub 3×3×3 care glisează în șase direcții.

Se contopesc trei piese identice în loc de două, așa că trei de 3 dau un 9, trei de 9 dau un 27, iar cascadele se pot înlănțui pe mai multe axe.

Ambele schimbări atacă aceeași slăbiciune. 2048 pe o tablă plată de 4×4 este în mare parte rezolvat prin păstrarea celei mai mari piese într-un colț; un cub nu are niciun colț pe care să-l poți apăra din șase direcții, iar contopirea triplă înseamnă că o pereche nu este un progres — ceea ce elimină de-a dreptul strategia dominantă a jocului-părinte.

Despre 3927

3927 duce puzzle-ul alunecant de îmbinare a numărului în trei dimensiuni cu triplă fuziune și cascade cu mai multe axe. Un joc de browser original, gratuit, creat intern la PlayPendium.

Răsfoiți toate jocurile →

Aliment pentru gândire
  1. Este 3927 mai greu decât 2048?

    O confruntare a spațiilor de stări între o grilă plată de doiuri și un cub construit în întregime din treiuri.

  2. Noroc, pricepere și cronometru

    Fiecare deplasare care schimbă cubul aruncă în el un nou 3 aleatoriu. Așadar, fiecare partidă este în parte meșteșug, în parte vreme, iar clasamentul departajează egalitățile după cine a terminat cel mai repede.

  3. O strategie perfectă?

    Două jocuri de fuziune, o singură întrebare: poate fi vreunul jucat fără greș? Răspunsul trece printr-un colț de tablă, printr-un adversar care nu apare niciodată și printr-un număr înalt de șaptesprezece exponenți.

  4. Citind o stivă de numere în 3D

    Cea mai grea problemă a lui 3927 nu au fost niciodată regulile. A fost aceea de a-i permite unui om să citească douăzeci și șapte de numere așezate în adâncime, inclusiv pe cel pe care nu îl poate vedea.

  5. De ce trei

    Eficiența ascunsă a bazei trei și întrebarea dacă un joc clădit pe ea este, în liniște, mașinăria mai elegantă.